PHP 8.4.2 Released!

Ds\Map::put

(PECL ds >= 1.0.0)

Ds\Map::putУстановка значения по заданному ключу

Описание

public Ds\Map::put(mixed $key, mixed $value): void

Связывает ключ key со значением value, если элемент с таким ключом уже существует - его значение перезаписывается.

Замечание:

Поддерживаются значения типа object. Если объект реализует интерфейс Ds\Hashable, проверка производится путём вызова метода объекта equals. Если объект не реализует интерфейс Ds\Hashable, объекты должны ссылаться на один и тот же экземпляр класса.

Замечание:

Вы можете использовать синтаксис массива для доступа к значениям, т.е. $map["key"].

Предостережение

Будьте осторожны при использовании синтаксиса массива. Скалярные ключи будут приведены к целым движком PHP. К примеру, $map["1"] будет пытаться обратиться к int(1), тогда как $map->get("1") обратится к правильному элементу.

Смотрите раздел Массивы.

Список параметров

key

Ключ.

value

Значение.

Возвращаемые значения

Функция не возвращает значения после выполнения.

Примеры

Пример #1 Пример использования Ds\Map::put()

<?php
$map
= new \Ds\Map();

$map->put("a", 1);
$map->put("b", 2);
$map->put("c", 3);

print_r($map);
?>

Вывод приведённого примера будет похож на:

Ds\Map Object
(
    [0] => Ds\Pair Object
        (
            [key] => a
            [value] => 1
        )

    [1] => Ds\Pair Object
        (
            [key] => b
            [value] => 2
        )

    [2] => Ds\Pair Object
        (
            [key] => c
            [value] => 3
        )

)

Пример #2 Пример использования Ds\Map::put() с объектами в качестве ключей

<?php
class HashableObject implements \Ds\Hashable
{
/**
* Значение, которое мы будем использовать в качестве хеша. Не определяет идентичность.
*/
private $value;

public function
__construct($value)
{
$this->value = $value;
}

public function
hash()
{
return
$this->value;
}

public function
equals($obj): bool
{
return
$this->value === $obj->value;
}
}

$map = new \Ds\Map();

$obj = new \ArrayIterator([]);

// Использование одного и того же экземпляра объекта несколько раз будет каждый раз
// перезаписывать значение
$map->put($obj, 1);
$map->put($obj, 2);

// Использование разных экземпляров одного и того же класса будет создавать новые
// элементы
$map->put(new \stdClass(), 3);
$map->put(new \stdClass(), 4);

// Использование одинаковых hashable-экземпляров несколько раз будет перезаписывать
// предыдущие значения
$map->put(new \HashableObject(1), 5);
$map->put(new \HashableObject(1), 6);
$map->put(new \HashableObject(2), 7);
$map->put(new \HashableObject(2), 8);

var_dump($map);
?>

Вывод приведённого примера будет похож на:

object(Ds\Map)#1 (5) {
  [0]=>
  object(Ds\Pair)#7 (2) {
    ["key"]=>
    object(ArrayIterator)#2 (1) {
      ["storage":"ArrayIterator":private]=>
      array(0) {
      }
    }
    ["value"]=>
    int(2)
  }
  [1]=>
  object(Ds\Pair)#8 (2) {
    ["key"]=>
    object(stdClass)#3 (0) {
    }
    ["value"]=>
    int(3)
  }
  [2]=>
  object(Ds\Pair)#9 (2) {
    ["key"]=>
    object(stdClass)#4 (0) {
    }
    ["value"]=>
    int(4)
  }
  [3]=>
  object(Ds\Pair)#10 (2) {
    ["key"]=>
    object(HashableObject)#5 (1) {
      ["value":"HashableObject":private]=>
      int(1)
    }
    ["value"]=>
    int(6)
  }
  [4]=>
  object(Ds\Pair)#11 (2) {
    ["key"]=>
    object(HashableObject)#6 (1) {
      ["value":"HashableObject":private]=>
      int(2)
    }
    ["value"]=>
    int(8)
  }
}
Добавить

Примечания пользователей

Пользователи ещё не добавляли примечания для страницы
To Top